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  1. 课程
  2. C# 设计模式系列视频教程

第25期-设计模式总结

99分钟 • 单元 • 中级
上一节
  • 第01期-面向对象设计模式与原则
  • 第02期-Singleton单例模式
  • 第03期-AbstractFactory抽象工厂模式
  • 第04期-Builder生成器模式
  • 第05期-FactoryMethod工厂方法模式
  • 第06期-Prototype原型模式
  • 第07期-Adapter适配器模式
  • 第08期-Bridge桥接模式
  • 第09期-Composite组合模式
  • 第10期-Decorator装饰模式
  • 第11期-Facade外观模式
  • 第12期-Flyweight享元模式
  • 第13期-Proxy代理模式
  • 第14期-TemplateMethod模板方法模式
  • 第15期-Command命令模式
  • 第16期-Interpreter解释器模式
  • 第17期-Mediator中介者模式
  • 第18期-Iterator迭代器模式
  • 第19期-Observer观察者模式
  • 第20期-ChainOfResponsibility职责链模式
  • 第21期-Memento备忘录模式
  • 第22期-State状态模式
  • 第23期-Strategy策略模式
  • 第24期-Visitor访问者模式
  • 第25期-设计模式总结

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设计模式建立在对系统变化点的基础上进行,哪里有变化点,哪里应用设计模式,设计模式应该以演化的方式来获得,系统的变化点往往是经过不断演化才能准确定位,不能为了模式而模式,设计模式是一种软件设计的软力量,而非规范标准,不应夸大设计模式的作用。

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